[en] CVAR_ACCESS = Access flags - to purchase or issue molotovs (requires "abc" / empty string "" - purchase available to all) CVAR_EQUIP_ACCESS = How many grenades to give out at spawn. CVAR_CHECK_BUYZONE = Check if the player is in the buy zone. CVAR_COST = Molotov price CVAR_BUY_LIMIT = How many molotov can be bought in one round (value: -1 removes the limit) CVAR_LIMIT_ROUND = How many molotov will be available per round after the game starts. CVAR_HIT_PLAYER = How much damage to deal when the molotov hits the players body. CVAR_KILLFEED = Whether to show the prefix [ᴍᴏʟᴏᴛᴏᴠ] next to the name in killfeed. CVAR_RADIUS = Molotov burning radius. CVAR_THROWTIME = How many seconds the molotov can stay in flight before exploding CVAR_DURATION = How many seconds the molotov will burn. CVAR_DEMAGE_MODE = Who takes damage from the molotov cocktail (0 - opponents only, 1 - opponents and the player who threw the molotov cocktail, 2 - all players) CVAR_DEMAGE_RADIUS_MODE = How fire damage will be dealt (1 - via Ham_TakeDamage [damage is fixed at any point in the burning radius], 2 - via rg_dmg_radius [damage depends on the range to the burning epicenter and the presence of armor]). CVAR_DEMAGE_TIME = Damage periodicity CVAR_DEMAGE_VALUE = Amount of damage done per period (molotov_demage_time) CVAR_EFFECT_NUM = Number of fire waves that can be drawn CVAR_SMOKE_TOUCH = Whether to extinguish a molotov cocktail with a smoke grenade. CVAR_SMOKE_OWNER = Path to the smoke grenade model. (Standard: models/w_smokegrenade.mdl) CVAR_WATER_TOUCH = Whether to extinguish a molotov cocktail on contact with water CVAR_SKY_FORCE = Remove a molotov cocktail when it comes in contact with a map skybox NTF_VIP = You are a VIP. You cant buy anything NTF_WPN_NA = Molotov is not available to you NTF_WPN_CANTBUY = You cant buy Molotov NTF_WPN_CANTBUY_TIME = Time is up. You cannot buy Molotov NTF_ALREADY_HO = You already have a Molotov NTF_NOT_MONEY = You do not have enough money NTF_CARRY_ANY = You cant take more Molotov MOLOTOV_BMRBS_NO_ACCESS = ^3* ^1You do not have access to this menu item! MOLOTOV_BMRBS_ONLY_ALIVE = ^3* ^1Available to live players only! MOLOTOV_BMRBS_ALREADY_HAVE = ^3* ^1You already have a molotov cocktail! MOLOTOV_BMRBS_MIN_ROUND = ^3* ^1Minimum round for purchase:^3 %i MOLOTOV_BMRBS_WAIT_MORE_ROUNDS = ^3* ^1You must wait^3 %i ^1%l MOLOTOV_BMRBS_WAIT_MORE_SECONDS = ^3* ^1You must wait^3 %02d:%02d MOLOTOV_BMRBS_ROUNDS_1 = rounds MOLOTOV_BMRBS_ROUNDS_2 = round MOLOTOV_BMRBS_ROUNDS_3 = rounds MOLOTOV_BMRBS_ONLY_BUYZONE = ^3* ^1Available in the buyzone only! MOLOTOV_BMRBS_NOT_ENOUGH_POINTS = ^3* ^1You don't have enough points! [es] CVAR_ACCESS = Flags de acceso – para comprar o entregar molotovs (requiere "abc" / cadena vacia "" = disponible para todos). CVAR_EQUIP_ACCESS = Cuantas granadas dar al jugador al aparecer (spawn). CVAR_CHECK_BUYZONE = Verificar si el jugador esta dentro de la zona de compra. CVAR_COST = Precio del coctel molotov. CVAR_BUY_LIMIT = Cuantos molotov se pueden comprar en una sola ronda (valor: -1 elimina el limite). CVAR_LIMIT_ROUND = Cuantos molotov estaran disponibles por ronda despues de que inicie la partida. CVAR_HIT_PLAYER = Daño que causa el molotov al golpear directamente el cuerpo de un jugador. CVAR_KILLFEED = Mostrar el prefijo [ᴍᴏʟᴏᴛᴏᴠ] junto al nombre en el registro de muertes (killfeed). CVAR_RADIUS = Radio de quemadura del molotov. CVAR_THROWTIME = Cuantos segundos puede permanecer el molotov en el aire antes de explotar. CVAR_DURATION = Cuantos segundos ardera el molotov. CVAR_DEMAGE_MODE = A quien afecta el daño del coctel molotov (0 - solo enemigos, 1 - enemigos y el jugador que lo lanzo, 2 - todos los jugadores). CVAR_DEMAGE_RADIUS_MODE = Como se aplicará el daño del fuego (1 - usando Ham_TakeDamage [daño fijo en cualquier punto del radio de fuego], 2 - usando rg_dmg_radius [daño depende de la distancia al centro del fuego y de si el jugador tiene chaleco]). CVAR_DEMAGE_TIME = Frecuencia del daño (cada cuanto se aplica). CVAR_DEMAGE_VALUE = Cantidad de daño por cada periodo (definido por molotov_demage_time). CVAR_EFFECT_NUM = Numero de ondas de fuego que pueden mostrarse visualmente. CVAR_SMOKE_TOUCH = Permitir que una granada de humo apague un coctel molotov. CVAR_SMOKE_OWNER = Ruta del modelo de la granada de humo. (Por defecto: models/w_smokegrenade.mdl) CVAR_WATER_TOUCH = Apagar el molotov al entrar en contacto con el agua. CVAR_SKY_FORCE = Eliminar el molotov si entra en contacto con el cielo del mapa (skybox). NTF_VIP = Eres VIP. No puedes comprar nada. NTF_WPN_NA = El Molotov no esta disponible para ti. NTF_WPN_CANTBUY = No puedes comprar un Molotov. NTF_WPN_CANTBUY_TIME = Se acabo el tiempo. No puedes comprar Molotov. NTF_ALREADY_HO = Ya tienes un Molotov. NTF_NOT_MONEY = No tienes suficiente dinero. NTF_CARRY_ANY = No puedes llevar mas Molotov. MOLOTOV_BMRBS_NO_ACCESS = ^3* ^1¡No tienes acceso a este item del menu! MOLOTOV_BMRBS_ONLY_ALIVE = ^3* ^1¡Disponible solo para jugadores vivos! MOLOTOV_BMRBS_ALREADY_HAVE = ^3* ^1¡Ya tienes un coctel molotov! MOLOTOV_BMRBS_MIN_ROUND = ^3* ^1Ronda minima para comprar:^3 %i MOLOTOV_BMRBS_WAIT_MORE_ROUNDS = ^3* ^1Debes esperar^3 %i ^1%l MOLOTOV_BMRBS_WAIT_MORE_SECONDS = ^3* ^1Debes esperar^3 %02d:%02d MOLOTOV_BMRBS_ROUNDS_1 = rondas MOLOTOV_BMRBS_ROUNDS_2 = ronda MOLOTOV_BMRBS_ROUNDS_3 = rondas MOLOTOV_BMRBS_ONLY_BUYZONE = ^3* ^1¡Disponible solo dentro de la zona de compra! MOLOTOV_BMRBS_NOT_ENOUGH_POINTS = ^3* ^1¡No tienes suficientes puntos!